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艺术字系列:冰封的 EasyX

执行效果如下图: 代码间有详细的注释,这里就不多做解释了。 完整源代码如下:  //////////////////////////////////////////// // 程序名称:艺术字系列:冰封的 EasyX // 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版 // 程序编写:yangw80 <yw80@qq.com> // 最后更新:2011-6-20 // #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> // 定义全局变量 POINT *g_pDst; // 点集(目标) POINT *g_pSrc; // 点集(源) int g_nWidth; // 文字的宽度 int g_nHeight; // 文字的高度 int g_nCount; // 点集包含的点的数量 // 获取目标点集 void GetDstPoints() { // 设置临时绘图对象 IMAGE img; SetWork... [更多...]

汉诺塔移动动画

这是经典问题汉诺塔的解题演示动画,代码如下: /////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:汉诺塔移动动画 // 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX_20130506(beta) // 作  者:Ronald Email:ryl910527@gmail.com // 最后修改:2011-5-26 // #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #define MAX 64 // 圆盘的最大数目 #define NULL 0 // 定义栈 struct STKNODE { int a[4]; }; struct STK { STKNODE* stack[MAX]; int top; }; // 定义全局变量 STK s[3]; // 声明三个栈,分别代表一号二号三号钢针上圆盘的状态 int v = 5; // 调整速度 ... [更多...]

生命游戏

生命游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞的数量。如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3 个,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;如果一个位置周围有 3 个活细胞,则该位置在下一个时刻将诞生一个新的细胞;如果一个位置周围有 2 个活细胞,则该位置的细胞生死状态保持不变;如果一个细胞周围的活细胞少于 2 个,那么这个细胞会因太孤单而死去。这样整个生命世界才不至于太过荒凉或拥挤,而是一种动态的平衡。 该程序是生命游戏的图形演示,执行效果如下图: 源代码如下: /////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:生命游戏 // 编译环境:Visual C++ 6.0,EasyX 2011惊蛰版 // 作  者:yangw80 <yw80@qq.com> // 最后修改:2011-5-22 // #include <graphics.h> #include <conio.h> #include ... [更多...]

自由运动的点(全屏模糊处理的范例)

这个程序并没有太强的艺术效果,只是为了做一个全屏模糊处理的范例。 其中,点的非直线自由运动的部分,是用的我在高中时候用 QuickBasic 实现的一种简单方法,看到这部分代码有点让人怀念过去,呵呵。 简单说明一下: 1. 为了使范例更清晰,全屏模糊处理的代码我做了简化,将第一行和最后一行忽略掉了。通过代码可以清晰地看到,所谓全屏模糊,其实就是对每个点与相邻的几个点的颜色做平均处理(可以自己决定每个点的权重)。 2. 这个模糊函数只处理了每个点的上、下、左、右共 5 个点。为了获得不同的效果,可以试试将周围八个点一起处理,或者上、下、左、右方向上的两个点一起处理。 3. 严格来说,每个点在运算时,所使用的左边和上边的点,其实已经不是原来的点了,而是模糊后的点。所以这样的模糊处理对于单个点来说,右边和下边颜色要淡一些。如果需要精确的模糊,可以借助 IMAGE 实现,这里就不再多说了。 4. 延时没有用常用的 Sleep 实现,而是使用的精确延时,详见文章《精确延时的实现》 下面是运行动画的截图: 完整的源代码如下:  /////////////////////////////... [更多...]

[图形学] 画圆(基于 Bresenham 算法)

图形学中的 Bresenham 画圆法,以下是该算法的 C 语言实现: /////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:基于 Bresenham 算法画圆 // 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版 // 作  者:yangw80 <yw80@qq.com> // 最后修改:2011-5-3 // #include <graphics.h> #include <conio.h> // 使用 Bresenham 画圆法 void Circle_Bresenham(int x, int y, int r, int color) { int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r; while( tx <= ty) { // 利用圆的八分对称性画点 putpixel(x + tx, y + ty, color); putpixel(x + tx, y - ty, color); putpix... [更多...]

[图形学] 画圆(基于正负算法)

图形学中的正负画圆法,以下是该算法的 C 语言实现: /////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:基于正负算法画圆 // 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版 // 作  者:yangw80 <yw80@qq.com> // 最后修改:2011-5-3 // #include <graphics.h> #include <conio.h> // 正负画圆法 void Circle_PN(int x, int y, int r, int color) { int tx = 0, ty = r, f = 0; while(tx <= ty) { // 利用圆的八分对称性画点 putpixel(x + tx, y + ty, color); putpixel(x + tx, y - ty, color); putpixel(x - tx, y + ty, color); putpixel(x - tx,... [更多...]

[图形学] 画圆(基于中点算法)

图形学中的中点画圆法,以下是该算法的 C 语言实现: /////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:基于中点算法画圆 // 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版 // 作  者:yangw80 <yw80@qq.com> // 最后修改:2011-4-29 // #include <graphics.h> #include <conio.h> // 中点画圆法 void Circle_Midpoint(int x, int y, int r, int color) { int tx = 0, ty = r, d = 1 - r; while(tx <= ty) { // 利用圆的八分对称性画点 putpixel(x + tx, y + ty, color); putpixel(x + tx, y - ty, color); putpixel(x - tx, y + ty, color); putpi... [更多...]

[图形学] 画任意斜率的直线(基于 Bresenham 算法)

图形学中的 Bresenham 画直线算法,以下是该算法的 C 语言实现: /////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:基于 Bresenham 算法画任意斜率的直线 // 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版 // 作  者:yangw80 <yw80@qq.com> // 最后修改:2011-4-26 // #include <graphics.h> #include <conio.h> // 使用 Bresenham 算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点) void Line_Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int x = x1; int y = y1; int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int s1 = x2 > x1 ? 1 : -1; int s2 = y2... [更多...]

[图形学] 画任意斜率的直线(基于直线的中点算法)

图形学中的直线的中点算法,以下是该算法的 C 语言实现: /////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:基于中点算法画任意斜率的直线 // 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版 // 作  者:yangw80 <yw80@qq.com> // 最后修改:2011-4-26 // #include <graphics.h> #include <conio.h> // 使用中点算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点) void Line_Midpoint(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int x = x1, y = y1; int a = y1 - y2, b = x2 - x1; int cx = (b >= 0 ? 1 : (b = -b, -1)); int cy = (a <= 0 ? 1 : (a = -a, -1)); putpixe... [更多...]

[图形学] 画任意斜率的直线(基于 DDA 算法)

图形学中的 DDA 画直线算法,以下是该算法的 C 语言实现: /////////////////////////////////////////////////// // 程序名称:基于 DDA 算法画任意斜率的直线 // 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版 // 作  者:yangw80 <yw80@qq.com> // 最后修改:2011-4-26 // #include <graphics.h> #include <conio.h> // 四舍五入 int Round(float x) { return (int)(x < 0 ? x - 0.5 : x + 0.5); } // 使用 DDA 算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点) void Line_DDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { float x, y; // 当前坐标点 float cx, cy; // x、y 方向上的增量 int steps... [更多...]