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[图形学] 画圆(基于 Bresenham 算法)

图形学中的 Bresenham 画圆法,以下是该算法的 C 语言实现:

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// 程序名称:基于 Bresenham 算法画圆
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2010,EasyX 2011惊蛰版
// 作  者:yangw80 <yw80@qq.com>
// 最后修改:2011-5-3
//
#include <graphics.h>
#include <conio.h>

// 使用 Bresenham 画圆法
void Circle_Bresenham(int x, int y, int r, int color)
{
	int tx = 0, ty = r, d = 3 - 2 * r;

	while( tx <= ty)
	{
		// 利用圆的八分对称性画点
		putpixel(x + tx, y + ty, color);
		putpixel(x + tx, y - ty, color);
		putpixel(x - tx, y + ty, color);
		putpixel(x - tx, y - ty, color);
		putpixel(x + ty, y + tx, color);
		putpixel(x + ty, y - tx, color);
		putpixel(x - ty, y + tx, color);
		putpixel(x - ty, y - tx, color);

		if (d < 0)		// 取上面的点
			d += 4 * tx + 6;
		else			// 取下面的点
			d += 4 * (tx - ty) + 10, ty--;

		tx++;
	}
}

// 主函数
void main()
{
	initgraph(640, 480);
	
	// 测试画圆
	Circle_Bresenham(320, 240, 200, RED);
	Circle_Bresenham(320, 240, 101, RED);
	
	// 按任意键退出
	getch();
	closegraph();
}

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